《王者荣耀》S17赛季打野深度玩法教学

2019-09-25 16:10:43 编辑:懒羊羊
王者荣耀
  • 类型:动作竞技
  • 大小:1.84GB

《王者荣耀》S17赛季打野深度玩法教学

节奏型打野玩法:

反野 + 清中 + 帮优 + 控龙,Gank抢节奏,2分钟小龙5分钟一塔8分钟主宰。

反野目的:牵制敌方打野在野区,压制敌方打野经济使敌方打野Gank不成功,帮助队友安全发育 。

清中目的:解放中路,弥补蓝领打野Gank伤害不足(蓝领打野吃队友配合)。

战士强势打野(以以前的达摩为例)

反野节奏:开局反野反蓝(非常规局:上路两个,下路蓝区是薄弱区):最好是2V2(野边VS野边)或3V2(野辅边VS野边)———> 清完自家野区抓中路和暴君路、开小龙———>

继续反野 —> 清完自家野区抓中路和暴君路——> 继续反野(反不了就稍微记一下时间,刷完自家野区就差不多了)———>然后8分钟开大龙

《王者荣耀》S17赛季打野深度玩法教学

发育型打野玩法:

推塔Gank,反野控龙

刷完野区就去找节奏,只有没什么节奏可抓时才去刷野!

Gank(路人局优先打法):

判断敌方打野走向:

1、敌方打野的刷野顺序、视野和Buff消失

2、敌方辅助的位置

如何Gank?

确定围绕哪条路(以推塔能力和双方对线能力判断优势,暴君路最佳)和中路抓人,如果队友不会勾引配合那就果断换路!

预测敌人的节奏(看野区刷新:野区有没有人,边路有没有打野),前期强势可先手,否则最好后手!

前期一定要借助队友以多打少,清完自家野区自由行动时间限制:40秒!

追人眼神骗技能:边缘走位+眼神 骗保命技能或者位移。

针对中路和边路的GANK:

提前注意兵线:兵线交汇 = 抓人机会!边路1:30到2:30,3:00到4:00是前期最容易被抓的四波兵线交汇时间点(为了便于记忆,时间只做大概)

帮优不帮劣,扬长避短:分析双方英雄克制、帮优(看队友推塔能力、双方对线能力和队友装备等级发力期),不帮劣(劣势路让中路去,帮中路清线有助于快速支援)!

找敌方没位移路、找队友控制路:如果没有推塔能力和清线能力的队友,优先抓敌方没位移路,帮有控制能力的队友!

队友先手:抓人尽量让队友先手,等对面猎物释放完英雄技能(比如老夫子和虞姬二技能)!抓人后记住敌方召唤师技能CD!

针对敌方打野的GANK:

刷野比对面快(看有没有辅助)提前到四后直接进野区抓敌方打野!

反蹲敌方打野或者提前反蹲龙!

蹲人(有诱惑即可蹲)蹲Buff,支援或者复活的补线路上都可以蹲!

怎样Gank算成功?

压低敌方血量,敌方回城或无法支援

逼敌方交出召唤师技能(召唤师技能1分半或者2分钟,在敌方CD时再Gank一次)

击败敌人最佳

Gank之后带队友以多打少入侵野区,或者转移战线Gank其他路(顺风多刷对面野区,依照野区刷新顺序滚雪球最佳)!

推塔:

一座塔有230经验,等于2/3的暴君,推塔不仅是推掉敌方的野区保护伞,还会缩小敌方视野、防守和安全区域,造成兵线压力牵制。

转线——敌方支援导致失守兵线时,及时转线推他的塔!

野区:

重要性:本来双方经济资源是固定平分的,但是由于敌方野区失守少了一个野怪:我方多一个野怪经济,敌方少一个,双方经济差两个野怪,这是经济差扩大的主要原因。打野一波小团战没处

理好可能会至少导致一座塔没。 塔没了会造成野区的失守。野区失守3波,节奏基本崩。

记住BUFF刷新时间(1分半) 和 BUFF持续时间(1分10秒)

自己身上BUFF消失(敌方BUFF还有20秒),敌方打野在边路有视野(另一半野区没了,即将刷新)和敌方身上的BUFF(身上只有一个BUFF说明另一个BUFF的野区要刷了,最多还有20秒)!

随时注意Buff刷新时间(即使死亡黑屏)

第二波野区BUFF为2分15秒-2分20秒,根据野怪的连续刷新顺序,重复反BUFF——>反小野——>反野区节奏(前期最好是四边形或者258,中后期敌方野区是我家)造成经济压制!

反BUFF记得留惩戒!!!反野意义在于压制敌方打野等级和经济,把敌方牵制在野区顾不得清线守塔!

塔可以看到小野视野即小野和石头组成的圆圈!

控龙:

(王者以上)小龙是为了团体节奏亏自己发育节奏比如不能蹭线。4级可以反蹲小龙,先打人再打龙,暴君第一波的冲击伤害可以选择性躲避。

大龙和暴君最好在敌方打野不在时打。

暴君3级经验加80%,到11级加30%,固定每人加60金币即全队300金币。4级后意义不大。

黑暗暴君有利于团战,相当于加一把破军或者一本贤者之书的攻击力。(神装之后优先黑暗暴君)

主宰有利于推塔和经济差,一个主宰相当于10个人头的经济差。龙相当于一个超级兵,攻击力没超级兵高。

第一点:一波兵比龙值钱,龙135金币比一波兵少一半还多,至少提升团队1000经济。第二点:主宰一方,一人100,全队加500。

团战:

先清线后打团!

什么团战能打:以多打少,先手连控切C、骗技能反手切C的团战。

切C:蹲侧后方OB5秒法则,观察敌方辅助与脆皮的站位(是否与输出脱节),敌方脆皮关键技能交出时果断切C!

保C:等敌方刺客打野进团后手保护我方输出!

拉扯:消耗等CD,打一枪换一炮

注意敌方复活时间,不要追人、不要逗留团战太久

兵线与经济:

顺风边路线先清、中路线后清,卡三路兵线到高地!

两人蹭线各分80%经济,补刀另算。多吃没人的兵线,中期特别注意边路(肉边)的线!

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