节奏:
节奏就是什么游戏时间节点该做什么事,是一种选择,推塔、Gank、反野、控龙都是节奏,想象在英雄自己身上画出节奏方向的箭头然后分析。
游戏时间节点
前期:3分钟内—— 第三波兵线(Gank);第一条暴君刷新;第二波野区刷新
中期:3-8分钟—— 推外塔时期(以推塔能力的队友和敌方低血量防御塔作进攻点)- 主宰刷新
后期:8分钟 —— 黑暗暴君 - 拆高地
大后期:拆高地 - 破水晶
大局观:
把队友想象成棋子,依据形势判断进攻点、防守点和支援点
敌方打野的入侵能力、输出能力、机动性
双边的抗压能力、对线能力、作战能力、机动性
中路的抢线能力、作战能力、机动性
Gank选择:边路和中路位置优势对比,选择gank突破口。(选暴君路最佳,但要看队友的配合!)
其他:
顺风逆风?看野区野怪能不能保住,保不住就是逆风!
优势转胜势:压制敌方打野经济,形成经济差后主动推塔拿龙逼团!在野区和团战中建立胜势!
什么是好的节奏?好的节奏就是能把整体的局势压制住,从兵线和野区压制上就可以看出一个打野的节奏好不好。
什么叫抢节奏:少刷一只小野,提前Gank或者反野,适用于节奏型打野
什么叫乱节奏:打野从头到尾只刷野或者只打架是一样的,都起不来,不仅乱自己的节奏而且会导致自己迷、没节奏。
什么叫拖节奏:1、残血不回家 2、带线不团 3、打龙残血回家