《逆水寒》新手庄园系统指南

2019-06-26 16:12:26 编辑:懒羊羊
遇见逆水寒
  • 类型:角色扮演
  • 大小:762.19MB

在这次二测中逆水寒在游戏的系统中添加了一个全新的系统——庄园系统。相信很多经过测试的玩家对于庄园可以作何建设、有何功能也许已经跃跃欲试甚至胸有成竹了。

这个文章将从庄园获得、初期发展、整体规划、建设窍门四个方面从零开始手把手教大家打造自己心仪的庄园。希望能以我管窥之见抛砖引玉,欢迎大家一起交流庄园设计思路和心得,更期待不删档测试中能去大家精美别致的庄园中参观。

庄园获得

40级刷新待接任务家园引导,汴梁自动寻路找到NPC安广厦,天上掉馅饼一样的剧情——

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就这样,从不愿意透露姓名的朋友那里获得了一个1/4杭州那么大的海岛庄园竟然还是很有社会主义特色的七十年产权???使用地契,正式获得庄园,打开庄园界面,传送回去,就要正式开始建造了!

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初期发展

进门左手边有一位文质彬彬的黄衫小哥就是庄园管家。虽然只是管家其实是整个庄园的“衣食父母”,以后就要通过完成他发布的种种任务得到奖励——建造材料资源箱来进行建造了!

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管家先发布了一系列建造指南任务,就是指导教学。一个指令一个动作,按照他的指导完成教学任务。

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除了管家小哥的建造指南,这里还要给大家科普庄园系统的两组基础数据。我管他们叫“三围”和“四项”——二者共同构成庄园升级的必要条件。三围指庄园的三项数值:风水值、实用值和美观值,图中用红框标识;四项指庄园建造资源储量值:食物、木材、石料和金属,图中用蓝框标识。

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庄园升级的先决条件就是三围,点击主楼门前的公告牌可以看到升到下一级所需的三围数值(三项是一个统一数值)。打开庄园界面查看自己庄园现在的三围值,然后可以对照升级要求有针对性的去堆还没达标的属性——每一个可建造选项都有自己对应的三围和四项值,这时候就可以对照17173的庄园数据库更便捷的去寻找能有效提升某一项三围的对应选项进行建造来提升数值了。

当你的庄园三围达到下一级标准的时候,就要继续回去查看升到下一级所需要的四项值了——没错,庄园升级既不需要游戏币也不需要充钱,只需要有足够的建造资源储量就行了。上图中就是疯狂进行庄园绿化后,木材紧缺导致三围达到升级标准,四项无法达成升级条件的尴尬反例(还因为不能满足日常四项消耗被冻结了/(ㄒoㄒ)/~~),大家一定要吸取教训……

除了庄园升级,四项还关系到庄园日常运转。上图绿色小字就是二测我的庄园5级的时候庄园四项每小时增加储量数值。庄园每日要扣去物业费,下图就是我的5级庄园每日需缴物业费的四项值。不过不用担心,解冻只需要2000铜钱,冻结是因为我丧心病狂的用光了所有木材……根据二测数值,只要不一次用光某项储量,庄园还是能维持日常开销的。

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有细心的朋友可能已经发现,为什么绿色小字的四项每小时生产数量如此不平衡,这就要涉及到庄园初期发展的另一个重要方面——机构的选择。因为二测版本庄园内其他选项建造后都是可以选择拆除并返还部分建造资源的,只有下图这些功能性建筑是不能拆除的,而且它们普遍占地面积不小还经常容易在风格上和其他建筑产生冲突,所以最好能提前规划好建造哪些。

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因为生活技能所需的体力和活力产出有限而且产出途径比较单一,所以我建议在决定好具体从事哪方面生产之前先不要着急建设生活技能机构。以二测标准看,完成日常给的体力活力一般只够专精一到两个生活技能——前期需要制作的时候去主城工作台完成就好了。不过还是有必选项目——市场、农田、蓄栏和仓库。市场每日发布10个任务,缴纳市场需要的材料,奖励就是四项建造资源。市场任务所需的材料由农田和蓄栏产出,所以这二者也是必需的(虽然这些材料也能从其他玩家手里购买,但是玩庄园怎能不种地养猪O(∩_∩)O)。生产过程中除了产品还会产出大量可以送NPC的奇怪小礼物,这些会撑爆你的包裹,所以庄园里设置仓库还是很有必要的……

除了这3个必选项目还有一个强烈推荐项目——樵屋。从前面的日物业费收费标准可以看出,日物业费最高的两项是木材和食材。以我和别的庄园爱好者的交流和自己的建造经验得出,庄园建造中最稀缺资源也是木材。因为大量家具和绿化植物的需求会大幅度提升木材需求,远超过房屋、雕塑、路面等对石材和金属需求的数量。再加上蓄栏可以提高食物储量上限和生产速度,所以最好建造樵屋来提升木材储量上限和生产速度。同时捆绑了樵屋的生活技能采药——升级樵屋需要一定采药等级……当然,也可以选择建造更多的功能机构,只不过很可能因为体力活力不够覆盖比较多的生活技能升级,导致这些建筑只能在1级无法继续升级来提升性能。

整体规划

完成了所有教学任务,不要急着离开,管家还会继续发布一些进阶建造任务,例如铺设25块地面、拥有25个植物、拥有25个景观、庄园等级达到3级等。比较简单粗暴的办法就是铺25块造价最低的地面,种25株造价最低的植物,迅速完成任务领取奖励的建造资源箱,堆够属性把庄园升级到3级——3级是一个重要的转折点。也许你之前早就对到底想要个什么样的庄园有了腹稿,也许你就是想要个漂亮的庄园,上来先不管三七二十一随便完成教学任务,然后就一头雾水不知道从何下手了。但是当庄园到了3级你就需要确定下来对自己庄园的整体规划了——因为3级后基本95%的建筑选项都已经被解锁了,是时候开始大刀阔斧的庄园建设了!

也许你还是一头雾水,我就想要个精致/大气/热闹的庄园,可是毫无头绪,到底该怎么设计呢?为什么不直接出个图纸功能,只要四项建材储量足够,一键使用一键完工呢?其实庄园系统的最大乐趣就是自己一砖一瓦一草一木的设计建造完成整个作品,所以还是建议大家自己来完成的。那么又回到之前的问题,我毫无头绪怎么办?很简单,庄园的本质是什么?其实就是游戏方开放了相当一部分场景组成元素,给玩家自己自由组合,来搭建出一个符合自己心意和审美的场景即庄园。我不是场景设计师,我更没学环艺、建筑专业,这些都没关系,不会可以模仿啊~先确定一个整体风格,再有针对性的进行“采风”,截图留作资料,之后进行模仿设计对场景进行还原和改造就行了更多精彩欢迎关注 技巧小课堂!

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比如,我喜欢江南园林风——小桥流水现阶段是达成不了了……但是可以做个秀丽规整的江南风小院啊~上图是二测开始前官方对庄园系统的宣传图,可以看出这个庄园一定出自官方的场景设计师之手。整个小院布局合理,绿化得宜——各院落院墙相隔、道路相通、道路两旁植物、假山、座椅、凉亭等也都设置的恰到好处。喜欢江南风的朋友不妨以此为参考设计自己的庄园。

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甚至具体的细节图其实官方也给出了,道路宽度、碎石装饰、路边石凳、绿化带和太湖石装饰等,再不济直接去观察一下杭州街头的装饰方式,照搬回自己的庄园也是不错的选择。如果不提前说也许很多人会认为这张截图就是在杭州街头截取的,更从侧面印证了前面提到的庄园本质理论,其实这个庄园就是设计师按照杭州的江南风格用庄园现有元素打造的。

比如,我想把我的庄园打造成热闹的嘉年华风格,充满琳琅满目的摊位和货品。这时候可以去杭州河坊街采风,观察热闹的河坊街摊位排布、茶座设置、绿化布局等。虽然这里的部分建筑和饰品现在庄园系统不能完全覆盖,不过还原个八九成还是不难的。

又比如我喜欢连云寨豪气千云的风格,想把我的庄园打造成一个大寨子。可以去连云寨和义军营地看看,观察他们的结构和设计。或者我喜欢奢华大气的大户人家风格,那在杭州傅相府做任务的时候就可以多留心了,看看他们的花园是如何的曲径通幽,院子里摆设了哪些盆栽摆件等。这里就不一一举例了,具体还需要大家自己多开动脑筋,自己不会设计,可以参考游戏里现成的场景。

如果说整体布局设计还不能完全还原,经常因为元素缺失的限制进行改造,那室内装修就简单多了,基本上可以100%还原游戏各种室内场景。

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比如上图自在门的大厅,可以肯定的告诉大家,除了地毯、地台和屋顶垂坠的布带装饰,图中所有家具庄园系统都涵盖了,可以100%还原这些摆设。更多精彩欢迎关注 技巧小课堂

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这张图相信长期混迹青楼的玩家肯定也很熟悉——甜水巷的包厢,也可以肯定的告诉大家,除了门帘、地毯、摆件不能堆叠在柜子上,图中摆设也可以100%还原。

说了这么多,其实也是因为二测参观了很多庄园,有的室外设计很精巧别致,各个建筑内部却是空的或者随便扔了几个家具堆砌三围。不如多参考NPC的家,挑喜欢的风格、根据不同功能还原到自己的建筑里~

总之,有关庄园的整体规划,长话短说就是敲定整体风格后,参考游戏现行类似风格的场景进行模仿和改造,之后还原到自己的庄园里。当然,如果对庄园设计早就胸有成竹的玩家自然可以跳过这些环节,直接按照自己心中所想去完成就好。这一切还有个前提——对庄园元素的熟悉:哪些东西建筑系统里有、哪些没有但可以用类似外形的东西代替、我想建造的这个东西在哪个分类如何找到,这些都需要在多翻看建造目录、熟悉现有元素的前提下来完成。熟悉了可建造目录,才能更得心应手的完成庄园的设计和改造。

最后,整体规划方面的常见问题——基本可以总结为两类留白和分区,具体表现为太多元素的疯狂堆砌,没有留出足够的通道和视觉空间。其实也不是说整个庄园必须完全风格统一,我自己的庄园也是想一出是一出瞎弄的,老实说从来没有整体规划这个东西……但我还是尽量用够宽的道路、独立院墙、小范围树林来区分开了不同风格区域。不至于让风格不一致的元素紧挨在一起,突兀又冗余。大家在进行庄园整体规划构思的时候,不妨多注意这两点,就一定能事半功倍,让自己的庄园显得更大气通透。

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