各位小伙伴们大家好,喜欢玩原神的小伙伴们注意了,相信今天很多人都第一时间体验到了原神的全新1.1版本,但是很多玩家都第一时间感觉到了一些不对劲,比如之前的烧草地伤害非常低,但是版本更新之后的烧草地伤害变得非常高,这是为什么呢?
烧草地伤害增加原因详解
在原神的1.1版本更新后,许多玩家都注意到了一项明显的变化,那就是环境伤害变高了,其中最为明显的就是火烧草了,之前我用可莉引燃火过后大概对自己的伤害值每次是8点,这次更新后伤害值直接跳到了64--67左右。直接翻了八倍。以我自己的测试,10秒大概掉了3000血。
当然也有一定的好处,挂元素反应的伤害同样提高。不过这简直对于只培养了近战主C和副C,并且其中还有火属性角色的玩家来说确实有一点伤。比如说卢姥爷,Q和E技能都是能够打出火元素去燃草的,在与怪物近战时如果在草地那么就不可避免的会让自己吃到不少的伤害,一秒掉好几百血(一秒大概吃3-4次伤害)真的有点着不住。
有玩家就怀疑这是不是出BUG了,如果自己点燃草地烧自己的伤害都这么高,以后火属性的近战角色都相当于吃了很大幅的削弱。
但是实际上,之所以感觉烧草地的伤害变高了,是因为之前版本中烧草地之类的伤害是不会随世界等级的提升而提升的,官方只是在1.1版本中对这个bug进行了修复,使其恢复成预期的情况,而且这个修复bug的意见还是由相当多的一部分玩家主动提出和要求的。
根据官方给出的消息能够看出来,这次烧草地伤害变高应该是官方故意修复的,这是因为之前有玩家向官方表示伤害太低了,所以官方根据世界等级做出了一些改变。
以上就是原神1.1版本烧草地伤害增加原因的全部内容了,感谢大家的观看,各位小伙伴们没有想到吧,这个竟然是官方故意的,不过小编觉得这个伤害确实有点高了。
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