《王者荣耀》体验服峡谷调整了什么

2020-03-13 13:58:18 编辑:千万小妹妹
王者荣耀
  • 类型:动作竞技
  • 大小:1.84GB

王者荣耀体验服峡谷调整了什么?王者荣耀是我们大家非常喜欢的一款游戏,在这款游戏中的体验服情报总比正式服快,那这次体验服里面更新出了些什么东西呢?很多玩家都还不怎么清楚,下面小编来给大家介绍一下吧!感兴趣的小伙伴们一起来看看,谢谢。

3月13日更新内容一览 

《王者荣耀》体验服峡谷调整了什么

一、 王者峡谷

(一)暴君/先知主宰调整

当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长 值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。 

另外本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了。两者互相不影响

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命  

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低 50%。——这个Buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对 黑暗暴君/暗影主宰伤害降低50%。 

(二) 中路兵线调整

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和 其他两条兵线一致。

他两条兵线一致。 

(三) 英雄信息调整 

1. 英雄定位/特色调整 部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化 (该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性)

(四) 对抗体验优化

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版 本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。 

王者是一个刹那间决定英雄胜负的游戏,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大 量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一次规模较大的更新,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上 能做出更多的改进。

1. 清晰度优化

为了优化打野玩家的体验,我们在本次版本中野怪被攻击时会展示剩余血量,并且在惩戒上会展示随等级儿变 化的数值,以便玩家能直观的了解惩戒的伤害数值。

增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈

为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方 式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效: 

我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态【即控制免疫】的 展示。

修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优 先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】; 

增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;

现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。

鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时, 血条UI也会进入一个虚化状态;

一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理 伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示

为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现

为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化; 

调整了局内mvp图标的展示位置

《王者荣耀》体验服峡谷调整了什么

以上就是小编给大家带来的王者荣耀体验服更新内容全部介绍了,小伙伴们感兴趣的一起来看看吧!希望大家能够喜欢,谢谢。

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