《王者荣耀》2月18英雄调整详情一览

2020-02-19 13:31:26 编辑:懒羊羊
王者荣耀
  • 类型:动作竞技
  • 大小:1.84GB

王者荣耀2月18日哪些英雄做了调整?王者荣耀在2月18进行了一次不停机维护,相信很多小伙伴都是十分的好奇,那么2月18日更新了什么?可能有部分玩家对英雄的调整内容不是很清楚,下面小编给大家带来王者荣耀英雄调整攻略,一起来看看吧。

英雄调整一览:

《王者荣耀》2月18英雄调整详情一览

我们在1月9日的版本更新中修复了攻速达到很高时普攻动画速度仍然为默认速度导致表现异常的问题,这意外导致了部分英雄的攻击频率发生了变化,给玩家造成的不良体验我们深表抱歉,我们会特别注意以后不再发生此类事件,涉及到变化的英雄有:

吕布、夏侯惇、不知火舞、后羿、东皇太一、苏烈、云中君、盘古。

我们会时刻关注英雄们的强度问题,如果强度影响过大,会在后续的平衡调整中进行改动。

1. 花木兰

花木兰在当前版本显得稍微有些乏力,我们希望对她的基础生命值进行一定加强来让她具有更多的优势跟其它英雄对抗

基础生命值:3067(+166.8*英雄等级) → 3151(+182.9*英雄等级)

2. 橘右京

橘右京的生存能力主要依靠大招的回复效果,但是在目前的加成算法下不同风格的出装,回复能力并不会有太大的差异,为了让橘右京的某些打法可以更加激进,我们将适度对其大招回复进行调整

三技能:回复生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) → 70(+30/Lv)(+0.48Ad)

3. 嬴政

嬴政重做后拥有了快速支援和移动施法的能力,这让他的生存环境和输出效率都显著得到了提升,配合他原有的高额技能伤害会让其它中单英雄在对抗他时不那么容易,我们希望通过适当削弱他的技能伤害来降低他的对抗强度

一技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.3Ap) → 145(+28/Lv)(+0.27Ap)

三技能:技能伤害:68(+16/Lv)(+0.07Ap) → 64(+14/Lv)(+0.07Ap)

4. 蒙犽

蒙犽上线以后我们持续在观察他给战场带来的变化。作为一名可以超远程火力支援的射手,他给团队带来的增益是显而易见的,但是他在对线阶段的强势也让对手十分头疼,尤其是4级获得大招的蒙犽,可以非常容易的击溃敌人,所以我们将适度下调大招导弹的直接命中伤害.另外为了让他的整体特性更加集中在技能本身,我们也将略微下调其基础攻击力

155(+14.0*英雄等级) → 151(+12.8*英雄等级)

三技能:技能伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) → 350(+75/Lv)(+1.0Ad)

5. 钟馗

我们回头审视钟馗,他的一技能作为主输出技能,基础伤害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战斗的能力。而他的二技能长度超出视野,突如其来的钩子会给对抗方造成不好的感受,同时钩子本身的伤害过高,造成了“钩过来秒人”的不健康的对抗体验。因此我们决定调整钟馗的伤害构成,降低他钩过来秒人体验,同时也保留一定的威慑力,让他在使用一整套技能时依然能造成有效击杀

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) → 320(+64/Lv)(+0.32Ap)

二技能:技能伤害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) → 700(+70/Lv)(+0.7Ap)

二技能:钩子飞行距离:9000 → 8000(实际命中范围13000 → 12000)

6. 张飞

张飞这位老英雄一直有些手感上的问题,这次做了部分的优化

优化张飞使用一技能时移动的迟滞感,同时让伤害判定更符合动画效果

优化张飞使用一技能时的技能衔接问题,现在使用一技能后可以直接释放三技能

7. 牛魔

牛魔的普攻硬直很长,不过从现在的环境下来看,给予该英雄如此长的硬直没有充分的理由,也造成了其普攻体验与绝大部分英雄的体验有着较大的差异。我们尝试缩短其硬直,缩短至大多数近战坦克的水平,希望为牛魔玩家带来良好的体验

普通攻击:硬直时间:0.7 → 0.5

8. 程咬金

程咬金在使用二技能的时候无法使用其他技能,这导致在他打伤害的时候容易意外死亡,我们尝试优化他的使用体验

二技能:效果调整:二技能使用期间可以同时使用三技能

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