《魔兽世界》PVP荣誉系统介绍

2019-11-16 10:47:08 编辑:懒羊羊
重装战姬
  • 类型:动作竞技
  • 大小:1.75GB

魔兽世界怀旧服已经登录有很长一段时间了,最近怀旧服正式推出了PVP荣誉系统,相信很多玩家都对本次PVP荣誉系统不是很了解,那么PVP荣誉系统有什么作用呢?PVP荣誉系统的奖励又是什么呢?下面一起来看看魔兽世界怀旧服PVP荣誉系统的介绍吧。

《魔兽世界》PVP荣誉系统介绍

魔兽世界怀旧服荣誉系统介绍:

当您杀死相似等级的其他玩家即可获得荣誉击杀。系统将累积一周内您所获得的荣誉击杀的总数,给出荣誉分数,该分数对应某一荣誉等级。荣誉等级则意味着头衔和物质奖励,以及最终的官员身份和其他额外奖励。

评判荣誉的方法相当复杂,在统计荣誉击杀的数目并给出一周荣誉等级的过程中包含了若干评判规则。但是,当玩家杀死相似等级的目标时,他们所看到的仅仅是一条简单的信息:“荣誉击杀”。游戏无法显示每次击杀所得的荣誉分数。此外,将基于您对队伍的贡献,即您一周所得的荣誉分数占队伍总分数的百分比,来计算您的一周荣誉分数。

与其他玩家组队,则队伍中的所有玩家都将获得荣誉击杀。事实上,荣誉击杀与经验值类似。和经验值的计算方法一样,玩家也将因荣誉击杀而获得队伍额外荣誉点数。此时,系统确定该次攻击是否为荣誉击杀的方法与确定该次杀怪是否可获得经验值的方法类似。若杀死该等级的怪物可获得经验值,那么杀死相同等级的对立玩家(即是说,他们的等级数不显为灰色)也被认为是荣誉击杀。

在某些情况下,玩家可能在队伍中与其他玩家共同杀死一名或多名对立玩家。此时,我们将不再使用怪物归属规则来阻止其他队伍获得荣誉击杀。若多个队伍想要击杀某一玩家,基于他们对该玩家造成的伤害,所有的队伍都将获得对应百分比的荣誉分数。例如,假设两名玩家共同杀死了一名对立玩家。玩家A为独自一人的玩家,对目标造成35%的伤害;玩家B为组队玩家,对目标造成65%的伤害。玩家A将获得35%的荣誉击杀分数,而玩家B所在的队伍将获得65%的荣誉分数。在队伍分配荣誉分数之前,将首先加上队伍荣誉额外奖励。勿庸置疑,即使队伍中的某些玩家未参与战斗(或许是因为他们正在进行治疗工作),他们也将获得荣誉分数;简单来说就是只要所在的队伍杀死对立玩家就会获得荣誉分数。

获得的荣誉分数主要基于以下三种因素:1)目标的等级,2)你的PvP等级和3)玩家的等级。一周结束后,系统将统计您获得的所有荣誉击杀和非荣誉击杀,然后基于相关数据进行一定的调整。

每次荣誉击杀的贡献点数受收益递减规则影响,在24小时的时间区间内,对某一玩家只有前4次击杀能得到贡献点数,如下:

第1次击杀 = 100%的贡献点数

第2次击杀 = 75%的贡献点数

第3次击杀 = 50%的贡献点数

第4次击杀 = 25%的贡献点数

第5次及以后的击杀 = 0贡献点数

在战斗记录中可以看见每次荣誉击杀的估计荣誉点数,这里的点数值并没有将针对某一玩家击杀的收益递减计算在内.

非荣誉击杀立刻降低军衔经验,而贡献点数对军衔经验的影响是每周计算一次.

玩家可以在你的人物窗口的荣誉选项卡里看到你昨天获得的贡献点数.昨日贡献点数在每天凌晨0点到2点计算.

每周维护后,玩家的贡献点数将重置到0.

在一方阵营内,每周获得最多贡献点数的玩家得到每周排名第一的位置,依次类推.

在一周内没有获得至少25个荣誉击杀的玩家将不能参与每周排名的计算,因此也不能获得军衔.

在一周内一方阵营所有玩家的荣誉击杀总数将会决定一个底线,任何荣誉击杀底于此底线的玩家将不能参加本周的排名计算,但是他们在本周内获得的点数足以使他们至少达到或者保持Rank1的位置.

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