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相關資讯

對於遊戲企業來說,版號是一個繞不開的問題。2018年3月國內網絡遊戲版號暫停審批,到2018年12月,遊戲版號雖然恢復審批,但每月過審遊戲數量較此前明顯減少,而棋牌類遊戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。

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棋牌遊戲難獲得版號

“去年年底遊戲版號審批已經恢復了,但是現在審核肯定沒有以前那麼快,也不是不發,就是審批起來非常不容易。”某上市遊戲公司董秘告訴證券時報記者。

國家新聞出版廣電總局近日公布的信息顯示,今年6月份共有22款遊戲獲得版號,相對於申請版號的龐大遊戲存量來說,這批版號顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審遊戲裡依舊沒有棋牌遊戲的身影。

自從2018年12月遊戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類遊戲版號尚處於凍結審批狀態。

這種說法並非空穴來風。據記者統計,從2018年12月遊戲版號恢復審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網公布了801款遊戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類遊戲獲得版號,2019年以來未見棋牌類遊戲過審。

需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡遊戲審批信息中,出現了多款棋類遊戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類遊戲,並非麻將、撲克等棋牌遊戲。

最近真正意義上過審的棋牌類遊戲是2018年12月的“波克大眾麻將遊戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類遊戲。在該遊戲產品上線後,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌遊戲軟件”當成了宣傳亮點。

實際上,在2018年3月之前,棋牌類遊戲一直是國產網絡遊戲審批中重要的組成部分。

以2018年1月为例,當月共有715款遊戲獲得版號,在過審名單中就有智遊德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類遊戲;而麻將類遊戲更是超過200款,佔所有過審遊戲的比例超過四分之一。

2018年2月,共有484款遊戲通過審核,其中麻將類遊戲達113款,佔比近四分之一;撲克牌類遊戲則有超過40款,其中僅“鬥地主”類遊戲就有29款之多,可見當時棋牌類遊戲之火爆。

在遊戲版號申請順利時,市場上曾存在不少從事遊戲版號代理申報的企業,但目前這類企業大多不再從事這類業務。

北京一家代理機構工作人員周青就對記者表示,現在即便申報,版號也很難下來。“現在新遊戲上線如果沒有版號,要麼去收購一家有版號的公司,要麼就支付一定費用獲得相同品類遊戲的版號授權。”周青表示。

影響逐漸凸顯

在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營遊戲的情況。家鄉互動(港股03798)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂遊戲”名下三款遊戲並未獲得版號,公司主動終止了這三款遊戲的運營,因此並沒有被主管部門處罰。

從整體情況來看,目前地方棋牌遊戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由於棋牌遊戲用戶的特性所致,另一方面是因为在2018年3月遊戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌遊戲企業獲得版號並上線了大量遊戲。

目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之後,並未取得新遊戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的遊戲產品。

另外,根據2016年發布的《關於移動遊戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批準出版的移動遊戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在遊戲名稱後用數字表明版本的變化)視为新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。

而家鄉互動認为,公司推出的眾多遊戲版本僅涉及對現有遊戲規則的細微變更,並未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關遊戲版本前取得進一步審批。

中至科技在招股書中並未明確提及版號將如何影響公司業務,但對於棋牌遊戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。

中至科技表示,公司擬选擇收購並投資於合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在选擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展遊戲類型、地域覆蓋範圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。

相對於地方棋牌遊戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌遊戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。

2018年,博雅互動(港股00434)營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出台《棋牌類網絡遊戲管理辦法》,下架德州撲克類遊戲”,這導致部分平台對其相關產品進行了下架處理。

2019年第一季度,博雅互動營業收入为8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。

另一家老牌棋牌遊戲企業聯眾(港股06899)2018年收入为3.43億元,同比減少9%,其中遊戲收入为2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司最具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌遊戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。

由於運營模式差異,地方棋牌遊戲目前受到的沖擊和影響要明顯小於全國性棋牌遊戲企業,但長期來看,地方棋牌遊戲企業如果沒有規模化基礎和多元化能力,將很難走出規範化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

易觀千帆研究報告認为,憑借區別於其他遊戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌遊戲在用戶規模上仍保持著極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌遊戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。

伽馬數據總經理、創始合伙人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌遊戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌遊戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。

遊戲詳情

這是一款全新的專業棋牌遊戲綜合平台。遊戲力圖以簡約時尚的畫面風格和人性化的觸控設計为你打造最为舒適的娛樂環境。豐富的棋牌互動玩法內容讓你總能找到心儀的內容,完善的規則體系和防作弊系統給你放心的真人公平競技體驗。

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鬥地主技巧

1、选隊友

很多時候並不是因为自己的技術不好導致遊戲失利,而是因为自己遇到了一位不會玩的隊友。尤其是我們在手機上打歡樂鬥地主,對於隊友可以說是一無所知,那麼选對隊友就成为關鍵。如何选隊友呢?我們通常通過兩個指標來判斷一位玩家水平的高低,一是勝率,二是逃跑率。勝率越高當然水平越好,如果勝率比較低那可以說明兩個問題,玩家水平低或者是喜歡亂叫牌,這中類型的玩家不宜和他做隊友,還有就是逃跑率,逃跑率很高的玩家一般都是牌品不佳,拿不到好牌就逃跑。

2、會算牌

打牌過程中並不是埋頭出牌就能贏得遊戲的,需要大家在遊戲中觀察形勢、判斷形勢,然後針對這些不同的形式作出決策,其中觀察形式是为了判斷形式提供支持,這裡的判斷就是算牌了,通過算牌去了解其他玩家手中存在的牌型,然後根據這些推測出來的結果來決定接下來出牌方向。

3、巧定位

在確定角色之後,不論你是地主還是農民都要給自己做出一個準確的定位,比如說地主玩家,你的目標就是快速跑牌,那麼早出牌的時候放上家卡下家,讓上家協助自己跑小牌,控製下家不讓下家逃脫這就是地主的定位。而農民一方地主的上家定位就是控製,不輕易讓地主跑掉小牌是最重要的任務,地主的下家則要依靠地主發小牌的契機多跑牌來贏得勝機。

4、好心態

做为娛樂遊戲,當然是要以娛樂的心態來看待勝負,贏也好輸也好,只不過是打發時間的一項娛樂活動,不要把結果看的太重,對待其他玩家也要有一個好的心態,不要因为隊友的失誤而爭吵,也不要因为其他玩家打牌慢而惱羞成怒。保持一個平常心進行遊戲很重要。

遊戲特色

1、好友對戰:支持添加好友,3人卡五星立馬開局,對戰結算一目了然;

2、一秒開局:無需等待,海量在線玩家和你一起在線PK,牌局中聊天交友兩不誤;

3、自定玩法:支持襄陽、孝感、隨州、十堰、宜城等多地卡五星玩法,完全自定義;

4、牌局回放:回放功能還能分享給好友,回味打牌的樂趣;

5、福利多多:獎品兌換,活動多多,還有一個活躍的卡五星圈子,都在等著你。

游戏截图

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