古代战争:放置救世主是一款全新放置养成类策略RPG手游。游戏拥有丰富的剧情故事,强大的养成系统,简单怀旧的、图形设计,内容引用设计模式,游戏中玩家能体验到一场奇妙的传奇冒险之旅!赶紧下载最新的游戏体验吧!

游戏介绍

《古代战争:放置救世主》是一款放置型策略游戏。这款《古代战争:放置救世主》游戏拥有独立的世界观,用的是人类拯救世界拯救自己的故事。游戏中有着很强大的角色养成系统,也能够通过不同的剧情来增强玩家对于角色的熟悉程度,想要玩纯粹的游戏也可以,所有物资都有途径可以在游戏中获得。

游戏特色

1,休闲轻松的放置类游戏

你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏

2,和谐有爱的聊天室

聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!

3,0氪也能畅玩的良心游戏

没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!

4,资源全开放,时间斗士获得一切

SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!

5,将随机贯彻到底的创新玩法

施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!

6,波澜壮阔的世界观

每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切?

游戏亮点

1、休闲轻松的课堂游戏:你带领五个不同的伙伴,自动对决!在线下获得高回报,通过收集食物获得大量资源!零碎的游戏持续时间,体验最随意的位置游戏

2、和睦相爱的聊天室:聊天室是人体的精彩游戏,在轻松收集食物的同时,与同志们聊天。戴上你独特的成就头衔,带上你自己的聊天系统,拥有前所未有的游戏体验!

3、0氪还可以玩良心游戏:没有VIP,没有无休止的活动流,每天获得一千颗钻石,成就和节日轻松获得几万颗钻石!让游戏回归游戏的本质,让我们只为好玩而玩!

游戏玩法

1.公会系统:包括公会BOSS,公会红包,发红包,公会战等

2.世界BOSS

3.成就和称号系统

4.好友系统:包含加好友,好友BOSS,发金币,切磋等功能

5.红装系统:包含词条洗练,红装合成,套装合成

6.聊天系统:包含聊天统一服,私聊,屏蔽等功能

游戏攻略

古代战争是全民追求SSS的游戏,平均一个月能获得1个SSS(迷宫商店用迷宫币兑换的SSS也是差不多1个月1个),萌新第一个SSS一般在半个月到1个月之间就能成功获得。

游戏攻略

以下为SSS的推荐优先级:

1、元索之主番姆修斯。优先级最高,推图利器,冰冻和灼烧绝有效应对绝大部分情况.出一个.对升阶黑求不高。

2、正义,圣光.嫉妒牧首莎莎三选一〇正义在15图之前的推图效率很高(不太建议升阶太高).圣光則是J8好用的肉盾之莎莎在开启神器后,配合®击装在中后期非常强力。

3、如果有圣光,推荐立刻入手暴怒牧首萨麦尔。圣光_给暴怒提供稳定的BUFF,让赛怒成为高爆发输出。暴怒有个比较大的缺陷是需要阵容配合.以及套装的支搛(生命.暴击等属性对基怒很重要)

4、星辰之泪.值得入手的奶妈.稳定解除控制.推图时能降低刷脸次数,PK的时候拥有星辰之泪能有效降低翻车槪率。

5、其余英雄,缺啥补啥.具体请在聊天室里咨询.或是进QQ群查看攻略(设置里有一键加群按钮)

SS和S级英雄里面.以下为推荐优先级:

1、索菲娅.女主角.SS的品阶,SSS的属性身材。神器开启后能开局释放增益.能抗能打,女主光环加持,是看上去是SS其实是伪SSS的妹子,游戏福利,推荐培养。

2、寒冰风暴艾米莉亚.随机冰冻两个敌方,在中前期SSS没有凑齐五个的时候.隐有效补充阵容.通过刷睑出冰冻来快速过图,后期可用元素之主替换

3、猪人酋长阿呆。打世界BOSS的时候能反弹BOSS最后一下伤窖.打出比较高额的轴出。前期阵容不齐时也能作为一个半肉半输出的肉雇.中后期PK利器(专弹对手的正义或者暴怒)

4、炎之莉撖.S级里能用到中后期的英雄。灼烧三个敌方能配合元索之主等英雄有效一回合降低对方血量.特别适用于肉盾关卡和奶妈关卡p

5、前期推图.有什么SS就用什么SS,适度培养。在凑齐五个SSS之前,SS能为你推图打架.获取很多资28U而在SSS全齐后,培养过的SS也能在迷宮.血战.探索.恶魔巢穴里发挥余热。

优势

1、我们游戏比较特殊,老人无法欺负新人,很和谐,所以不用担心新人和0氪无法愉快玩耍的问题。另外,进老区可以用较低的价格买号,甚至会有老人弃坑后送号,能直接夺舍老人账号省去大量时间,这个就看玩家自由选择啦(注意观察群里和游戏内卖号的玩家,挑选心仪的账号,交易截图发给大头备案,这样以后如果出纠纷了我可以有证据介入)

2、我游里有一些比如世界BOSS等活动,是需要全服玩家一起打死后给全服玩家发奖励的。老人越多,这一块的奖励拿地越快,新人的福利也越高

3、为了让新人也有目标感,我开放了全民血战(血战竞技场是我们游戏唯一一个比较血腥却很受欢迎的内容,周一到周四打常规赛,周五开始打32强,全服可以赛马押注支持选手来获得钻石)我在这个基础上增加了每20级一档的血战赛区,让相同等级的玩家可以在血战竞技场里和同等级的玩家公平竞技,这是一个纯粹为萌新考虑的设计,希望你们会喜欢。其实这个设计有个很大的弊端,全民血战虽然会很好玩,让萌新能和萌新捉对竞争,有很强烈的目标感和养成需求,但却会带来全民PK的气氛,让游戏变得有点不太和谐。如果不是为了给进老区的萌新一个交代,我是真得不想开放这个玩法的。在我看来和谐有爱的聊天环境才是最重要的,唉……有得有失,有取,有舍

游戏截图

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